北京麻将


当前位置:首页 > 社会责任 >

北京麻将:神位紛爭近戰怎麼玩近戰玩法技能搭配

日期:11-30   阅读:100   分类:社会责任

神位紛爭遊戲中有近戰角色,那麼近戰角色要怎麼玩呢?如何進行技能的搭配呢?在玩的時候有什麼技巧呢?有非常多的玩家表示還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。有興趣的小夥伴千萬不要錯過。趕快和小編一起來看看吧~~

靠近敵人一套連招。對於近戰,最基本平a連招有了一定練習之後,就要自己尋找技能連招了,連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時間打出傷害最高的連續技能組合。任何技能都可以取消後搖進行組合搭配,但自己摸索連招時必須要注意兩點 :

1、部分高傷技能特性會導致敵人被擊飛:

這意味著如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那麼敵人可能會在半空中起身導致連招傷害沒打滿或被反打一套

2、技能連招有傷害上線:

(1)一套連招傷害打滿後敵人會徹底倒地進入無敵狀態,並重置傷害上限。

(2)敵人沒有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會重置傷害上限的。

(3)時間的流逝也不會重置傷害上限。

1、關於傷害最大化:

閃閃

進攻,日軍分不清明軍的主攻方向,亂成一團,互相拚命呼叫增援。一直到了萬曆二十五年十二月十七日,另兩路大軍突然改變方向,與楊鎬的左路軍一起,在距離蔚山不到百里的慶州會師,大明方向的意圖終於完全揭開。而此時大明與朝鮮的聯軍在慶州總共有五萬餘人。日軍在蔚山之地約有兵力二萬人。……眼下在蔚山的主將是加藤清正。

上面這個例子中一共可以造成6次連擊,然後敵人就會強行倒地無法繼續連招,但這個時候只要把第6下的biu換成強力技能(高傷害的技能),就變成了(閃閃+A+強力)傷害就能從1000提升到1300。

僅僅是舉例,實戰不可能近身後還用biu的)

2、關於硬直技能在連招中的順序:

有硬直或向敵人衝鋒的技能,一定不要在對方還未進入硬直的情況下使用,這是萌新最常見的錯誤。(聖女霸體衝鋒和烏鴉無敵衝鋒請無視)

「好耶——鳴人!」牙開始在看台上亂喊亂叫。「鳴人!」雛田還是那麼羞澀。「鳴人,幹得好!」小櫻高興地喊道,或許她認爲勝負以分了。「寧次」天天著急地看著場中。就在看台上的所有人都以爲寧次無計可施的時候,寧次動了,全身高速旋轉起來,透出來的查克拉形成了一個半圓形的光罩。所有的手裏劍都被它彈了開去。

也就是說,不能用這些技能作爲連招的第一擊,平A也帶衝鋒所以也不行!

遠程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強力技能,都可以做連招最後的強力一擊。

摸索連招時,先把每個技能換出來,都試一試了解一下,然後隨便挑三個去打木樁摸索自己的連招,覺著不好搭配的就換掉。

對所有技能有一定了解後可以去把天賦給點了。

同時出現彈速和追擊性能:點彈速意味著要打中距離,點追擊意味著打中遠距離 --–同時出現次數+1和冷卻縮短:點次數+1

其餘的可以腦補戰場中的實際情況來想像,亂點也沒關係,之後可以免費洗。

當你連招感覺差不多了,開啓木樁的ai也能一套連招在1200~1600傷害了(遠程可能更低一些),那麼恭喜你基本掌握了這個遊戲的玩法。

然後可以去經典1v1模式打更高級的AI,但是依然不推薦立刻去PVP或者2V2,因爲自己摸索發明的連招打木樁ai雖然可以,但是實戰變化很大,可以先打高級ai改良一下連招再去pvp。

以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。

Copyright © 2019 北京麻将 版权所有