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北京麻将:征途永不停歇——揭祕綠色征途手遊的

日期:11-30   阅读:100   分类:休闲棋牌

2006年4月21日,一款名爲《征途》的國產網遊宣布正式公測。沒有人能夠預料到,這樣一款網遊居然能打破尋常網遊運營的極限,成功運營十二年。並且在這期間陸續推出其他征途遊戲,成就中國網遊市場的不朽神話——征途系列。

在過去的十二年間,不管「征途」系列發生過怎樣的非議,但是「征途」系列對中國網遊史的發展史不可否認的,不管是免費遊戲,還是國戰模式,都是網遊史上開創先河的存在。而更爲重要的是,征途系列始終把玩家的體驗放在第一位,爲不同玩家定製了不同的「征途」版本。

,再過一天的時間就會到達這裡。」「一天,這麼短,楚兄,這個消息可確實?」那身材矮胖的修士,再一次插口了。「張兄不用懷疑,楚某敢肯定,這是百分之百準確的消息,爲了收集到情報,我楚家已經一連折損了五名弟子。」楚天舒說到這裡,臉上閃過一絲痛惜。下面的修士則唏噓不已,也有人隨口安慰了幾句,但更多的,則皺眉不。

《征途》作爲征途系列的老大哥,集合了征途系列遊戲中最原始、最樸素的玩法。它將當時年代的電腦機能使用到了極限,用2D的畫面打造出一個氣勢恢宏的江湖,最高210萬的同時在線人數便是《征途》的證明與驕傲。

每一款遊戲都有一些玩家對更初期的版本保留著回憶和喜愛,而爲了滿足這部分玩家的願望,「征途系列」誕生了名爲《征途懷舊版》的遊戲。與《征途》相比較,《征途懷舊版》的玩法或許簡陋了許多,但是對於那部分從最初就伴隨「征途」一起成長的玩家來說,這裡有著他們的青春與記憶。

在此之後,《征途2》誕生。在傳統的玩法里,《征途2》結合當時熱門的社交遊戲元素,添加了諸如「莊園系統」、「靈獸系統」等休閒玩法。第一次打破了重度遊戲與休閒遊戲的壁壘,讓一部分休閒玩家也開始進入《征途2》來領略的魅力。

但是經濟系統和付費問題一直是征途中存在且不可調和的矛盾,經濟不平衡、平民玩家被RMB玩家一刀秒的事情屢見不鮮,這不僅僅影響了絕大多數玩家的遊戲體驗,更是給當時脆弱的網遊環境致命一擊,大多數玩家開始放棄,AFK,只留下一些固定的玩家還堅持在「征途」的世界中。

有關「征途系列」遊戲的經濟平衡性,業界一直有諸多爭議。但是英雄互娛在了解了部分玩家對於付費問題的疑惑之後,毅然拿下了《綠色征途》手遊這款摒棄了絕大部分營收點的遊戲代理權。在網路遊戲拚命圈錢的年代,英雄互娛想玩家之所想,推出這款面向非「人民幣玩家」的《綠色征途》手遊,得到了媒體的熱點關注,也得到了玩家的熱烈歡迎。

點頭,看了眼趕來開車的17。男人極有共識的沉默開車,並不打擾於況融的敘述。喝了口17遞過來的礦泉水,「當知道要在一個小時內找到那個開關,不然就要在裡邊餓一天一夜,孩子們都像炸開了鍋,叫嚷嚷的四處尋找。我因爲自被收留治好大病後,各種小毛病卻一直纏身,所以老爺子討厭我。把我獨自丟一個房子裡,而不是和別的。

在剛剛落下帷幕的《綠色征途》手遊傾城首測中,玩家對《綠色征途》手遊的經濟體系讚不絕口,除去免費贈送大量遊戲禮包外,《綠色征途》手遊還對裝備升星、等級差異等往常需要大量金錢投入的點進行了調整。裝備升星不爆、杜絕一刀秒的現象在《綠色征途》手遊中不復存在,玩家遊戲平衡性大大加強,作爲一款專爲非RMB玩家打造的綠色手遊,這無疑爲征途系列又畫上了濃墨重彩的一筆。

十年漫漫征途路,證明了《綠色征途》手遊不僅是一款與時俱進的經典手遊,更重要的是,它的每一次改變都是因玩家的需求而變化。不管外界對於「征途」的爭議有多少,《綠色征途》手遊對於玩家的初心卻始終沒有改變。而玩家也給予了《綠色征途》手遊最大的熱情,玩家的參與,就是這份熱情最好的證明。

有水聲,風因煥聽在耳朵裡面沒有在意。幾位姐姐妹妹,在這裡幹什麼呢。你看你們,領口這麼低,多冷啊。風因煥盯著這羣女孩的胸,饒有興致的看了起來。啊那羣女孩齊齊回過頭,異口同聲的喊了出來,然後下一個瞬間,她們全部用手抱著前面,一幅受了委屈的樣子。

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